動漫周邊店

據了解,近幾年優秀的國產動漫作品也層出不窮,國產動畫電影《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》、《白蛇緣起》等皆為口碑之作。《哪吒之魔童降世》上映18天票房已超過36億,成為中國影史首部進入“30億俱樂部”的動畫電影,在增加新觀影人數的同時不斷有觀眾“二刷”甚至“三刷”。

以漫展作為窗口,接入線下二次元用戶

恩施已經連續幾年舉辦了漫展,參展人數逐年上升。

為期兩天的第十屆恩施·中國硒都動漫游戲展于8月11日圓滿收官。

在展館內,恩施晚報記者采訪了不同身份的參展人對此次漫展的看法。

來自利川的Coser“瓔珞”告訴記者,這已經是她和朋友第8次參加恩施的漫展了,每次在漫展上的花費超過千元。“今天穿的COS服是在網上買的,加上飾品大概400元。因為恩施離利川不是很遠,所以能參加的話都會來。希望硒都漫展能辦得越來越好,越辦越大。”

來自黃岡的手作攤主“湯奶奶”說:“我賣的是洛麗塔手作發飾,我本身也很喜歡洛麗塔,做手作的過程,對我而言也是一種享受,看到姑娘們戴著我做的發飾,我很開心。本次漫展上所出售的商品,我花了半個月的時間手工制作。賺錢雖然不是主要目的,但是能用愛好賺錢的感覺還是很不錯的。漫展給我們提供了展示的平臺,漫展結束后也會有回頭客在我的網店里繼續下單。”

記者隨后采訪了湖北民族大學DXE動漫社成員“蔥籽”。“蔥籽”覺得,像恩施這樣的四線城市,一年有兩三次漫展已經很不錯了,規模雖然不大但是也會有從外地趕來參加的人。恩施的二次元文化還是發展得很好的,民大動漫社的成員也不少。“看著恩施的漫展辦得越來越多越來越好,作為本地人真的覺得很欣慰。希望以后恩施的漫展能辦得越來越大。”

漫展對于二次元群體來說有著特別的意義,它不僅是一場娛樂展覽,更是二次元經濟發展的重要“發動機”,無論是琳瑯滿目的商品,還是名家現場簽售的吸引力,以及漫展現場的“同一群體”氛圍,無一不是催動二次元群體消費,購買,交流的源動力。

“二次元消費”受“95后”“00后”熱捧

“二次元”源自動漫用語,指由二維圖像構成的文化產品及其衍生品。

當動漫與文學、游戲、影視、音樂等形式交叉融合,便產生了精細多樣的文化形式以及各種周邊衍生品。業內人士表示,傳播效率高、易于跨文化、受眾群體龐大等特點,使“二次元”產品成為文化娛樂消費重要陣地。同時,國產“二次元”文化產品質量的提升以及“95后”、“00后”消費能力的增強,也是“二次元”消費市場升溫的關鍵因素。

“每個月在二次元消費上花兩三百元算是常事,如果有大型活動比如漫展就要花更多了,上千元也有過。”

1995年出生的女孩“墨雨”是一位“二次元”愛好者及消費者,目前她在恩施經營一家服裝店。她笑言“二次元”消費是個無底洞,自己開店賺的錢,大半都“貢獻”給了“二次元”世界,其中花費最多的當屬購買手辦(模型)。“墨雨”告訴恩施晚報記者,一個正版手辦的價格多在百元以上,一般的200元至400元不等,高檔的要近千元甚至幾千元。雖然一次性買不起幾千元的手辦,但“墨雨”坦言,這幾年花在手辦和服飾、參加漫展活動方面的錢已超過3萬元。與其他的“二次元”周邊產品相比,手辦不僅保值甚至有升值機會,所以“墨雨”覺得這也算一種消費投資。

“00后”也心甘情愿為二次元花錢。在恩施·中國硒都動漫游戲展的現場,剛上初中的劉雨豪特意從利川趕到州城參加,在漫展現場,他花了將近300元購買了5本漫畫書以及售價100元的抱枕。而據另一位剛畢業兩年的小朱說,他幾乎把一個月的工資都花在了購買動漫周邊上,“除了買周邊,還有其他的無形消費,比如有些人還買專業的拍照設備跟拍二次元人物,這些花費也很大。”

責任編輯:向磊
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